Näin erikoiskortit toimivat pelitilanteessa
Mitä pelaat, kun vastustaja huutaa UNO — ohituksen, suunnanvaihdon vai +4:n? Tällä sivulla pakan 32 erikoiskorttia käydään läpi käytännön pelitilanteiden kautta: jokaisen kortin vaikutus, +4:n haastaminen matematiikkoineen ja pisteet. Jokaista tilannetta voi kokeilla heti selaimessa.
Pelaa UNO -toimitus
Erikoiskorttien säännöt tarkistettu Mattelin virallisesta sääntölehtisestä · päivitetty 2.7.2026
Erikoiskortit pelissä — pikavastaus
Tilanne on tuttu jokaiselle pelaajalle: sinulla on kolme korttia, vastustaja huutaa UNO — ja pöytään läsähtää villi nosta neljä. Erikoiskortit ratkaisevat UNO-kierrokset, joten ne kannattaa opetella pelitilanteina, ei pelkkänä luettelona. Pohjaksi luvut: 108 kortin pakassa on 76 numerokorttia ja 32 erikoiskorttia — 24 väritettyä toimintakorttia (action card) ja 8 mustaa villikorttia.
UNO erikoiskortit lyhyesti (32 korttia / 108 kortin pakka):
- Suunnanvaihtokortti (Reverse) — 8 kpl: kääntää pelisuunnan.
- Ohituskortti (Skip) — 8 kpl: seuraava menettää vuoron.
- Nosta kaksi (+2) — 8 kpl: seuraava nostaa 2 ja menettää vuoron.
- Villikortti (Wild) — 4 kpl, musta: vaihda väri vapaasti.
- Villi nosta neljä (+4) — 4 kpl, musta: vaihda väri ja seuraava nostaa 4.
Väritettyjä toimintakortteja (ohitus, suunnanvaihto, nosta kaksi) on kaksi jokaista neljää väriä (punainen, keltainen, vihreä, sininen) kohden, eli 8 kappaletta tyyppiä kohti. Mustia villikortteja on yhteensä 8: neljä tavallista villikorttia ja neljä villi nosta neljä -korttia. 112 kortin painoksissa on lisäksi neljä ylimääräistä villikorttia.
Kolme yleisintä virhettä pelitilanteissa
- Erikoiskortteja hamstrataan liian pitkään. Ohitus tai +2 kädessä ei voita mitään — pelaamattomana se on kierroksen lopussa pelkkiä miinuspisteitä. Pelaa kortti silloin, kun se pysäyttää voittoa lähestyvän vastustajan.
- Luullaan, että suunnanvaihto torjuu nostokortin. Se on meemi: +2:n tai +4:n vaikutus jää voimaan, vaikka päälle pelaisi suunnanvaihdon.
- +4 pelataan väärin perustein. Kortin saa laskea vain, jos kädessä ei ole pöydän nykyistä väriä — ja bluffin voi haastaa, mikä kostautuu neljällä kortilla ja paljastuneella kädellä.
Tällä sivulla jokainen kortti käydään läpi käytännön kautta: mitä kädestä kannattaa pelata, milloin ja miksi. Jokaisen pelitilanteen voi testata heti etusivun Neliväri-pelissä, jossa kortit toimivat samoilla perussäännöillä — napautat korttia ja näet vaikutuksen saman tien. Jos haluat nähdä koko UNO-pakan rakenteen numeroittain, lue erillinen pakkasivu; eri laitosten erikoiskortit löydät versiosivulta.
Suunnanvaihtokortti (Reverse) pelitilanteessa
Suunnanvaihtokortti (Reverse) kääntää pelisuunnan: myötäpäivään (clockwise) etenevä peli jatkuu vastapäivään (counterclockwise), ja päinvastoin. Kortteja on kahdeksan koko pakassa, kaksi jokaista neljää väriä kohden. Kortin tunnistaa kahdesta vastakkaisiin suuntiin kaartuvasta nuolesta — ohituskortissa on puolestaan ympyrä ja vinoviiva, joten älä sekoita näitä kahta kiireessä.
Suunnanvaihdon saa pelata samanvärisen kortin päälle tai toisen suunnanvaihtokortin päälle väristä riippumatta. Punaisen suunnanvaihdon voi siis lyödä minkä tahansa punaisen kortin päälle tai minkä värin suunnanvaihdon päälle tahansa.
Pelitilanne: Neljän pelaajan peli etenee myötäpäivään. Vasemmalla puolellasi istuvalla on enää kaksi korttia, oikealla puolella istuvalla seitsemän. Pöydässä on sininen 6 ja kädessäsi sininen suunnanvaihto. Pelaa se heti: vuoro kääntyy pois voittoa hamuavalta pelaajalta, ja hän joutuu odottamaan lähes koko kierroksen. Neliväri-pelissä sama hoituu napauttamalla suunnanvaihtokorttia — suuntanuoli kääntyy ruudulla välittömästi.
Suunnanvaihto kahden pelaajan pelissä
Kahden pelaajan pelissä suunnalla ei ole merkitystä, joten Mattelin virallisten kahden pelaajan sääntöjen mukaan suunnanvaihto toimii kuin ohituskortti: vastustaja menettää vuoronsa ja sinä pelaat heti uudelleen. Käytännössä kaksi peräkkäistä omaa vuoroa — esimerkiksi suunnanvaihto ja perään numerokortti — voi tyhjentää kättä hyvin nopeasti.
Pariton ja parillinen määrä suunnanvaihtoja
Kun samalla kierroksella pelataan useita suunnanvaihtoja peräkkäin, lopputulos riippuu määrästä. Pariton määrä kääntää pelisuunnan: yksi, kolme tai viisi korttia jättää suunnan käännetyksi. Parillinen määrä kumoaa itsensä: kaksi suunnanvaihtoa peräkkäin palauttaa alkuperäisen suunnan, kuin mitään ei olisi tapahtunut.
Voiko suunnanvaihdolla lopettaa kierroksen?
Kyllä. Suunnanvaihdon voi pelata viimeisenä korttina ja voittaa sillä kierroksen. Toisin kuin nostokortit, se ei pakota ketään nostamaan, joten kierros päättyy puhtaasti — tämä on yksi taktinen syy säästää kortti loppuun.
Mistä kortti on peräisin?
Suunnanvaihto on kuulunut UNOon alusta asti: yhdysvaltalainen parturi Merle Robbins kehitti pelin vuonna 1971, ja oikeudet päätyivät myöhemmin Mattelille, joka julkaisee UNOa nykyään. Korttia ei siis lisätty pakkaan jälkikäteen — nettimeemi syntyi vasta vuosikymmeniä myöhemmin, ja siitä lyhyesti sivun lopussa.
Taktinen käyttö
Pelaa suunnanvaihto, kun haluat estää vuoron menemästä vähäkorttiselle vastustajalle, palauttaa vuoron itsellesi kahden pelaajan pelissä tai ohittaa juuri UNO-huudon huutaneen pelaajan ennen hänen viimeistä korttiaan. Voit kokeilla suunnanvaihtoa heti selaimessa — ja jos mietit tarkkoja korttimääriä, katso kuinka monta korttia pakassa on.
Ohituskortti (Skip) — kenen vuoro jää väliin
Ohituskortti (Skip) saa seuraavan pelaajan menettämään vuoronsa kokonaan: hän ei pelaa eikä nosta kortteja, vaan vuoro siirtyy hänen ohitseen. Ohituskortteja on kahdeksan koko pakassa, kaksi jokaista neljää väriä kohden. Kortin tunnistaa ympyrästä, jonka halkaisee vinoviiva — sama symboli kuin liikennemerkeissä. Sen saa pelata samanvärisen kortin päälle tai toisen ohituskortin päälle.
Pelitilanne: Vasemmalla istuva vastustaja huusi juuri UNO ja odottaa vuoroaan pelatakseen viimeisen korttinsa. Pöydässä on keltainen 3, kädessäsi keltainen ohitus ja keltainen 7. Pelaa ohitus ensin: UNO-huutaja jää välistä, ja seuraavalla omalla vuorollasi ehdit vielä purkaa numerokortin. Ilman ohitusta kierros olisi todennäköisesti ohi.
Kahden pelaajan pelissä ohituskortti antaa pelaajalle heti uuden vuoron, koska vastustaja ohitetaan. Useita ohituskortteja peräkkäin pelaamalla voi ohittaa useamman pelaajan vuorotellen.
Ero suunnanvaihtoon
Ohituskortti ja suunnanvaihtokortti sekoitetaan helposti, koska molemmat vaikuttavat vuorojärjestykseen. Ero on selvä: ohitus poistaa yhden pelaajan vuoron mutta säilyttää suunnan, kun taas suunnanvaihto kääntää koko pelin etenemissuunnan poistamatta yhtään vuoroa. Kahden pelaajan pelissä ne toimivat samalla tavalla — molemmat palauttavat vuoron pelaajalle itselleen.
| Ominaisuus | Ohituskortti (Skip) | Suunnanvaihto (Reverse) |
|---|---|---|
| Korttien määrä pakassa | 8 | 8 |
| Päävaikutus | Seuraava menettää vuoron | Pelisuunta kääntyy |
| Pelisuunta | Säilyy ennallaan | Vaihtuu vastakkaiseksi |
| Kahden pelaajan pelissä | Pelaaja saa uuden vuoron | Pelaaja saa uuden vuoron |
| Pisteet | 20 | 20 |
| Milloin parempi | Estä yksittäinen vastustaja pelaamasta | Käännä vuoro takaisin itsellesi tai ohjaa pakka toiseen suuntaan |
Ohituskortin taktinen käyttö
Ohitus on parhaimmillaan, kun vasemmalla istuvalla pelaajalla on vähän kortteja tai hän on juuri huutanut UNO-huudon: ohittamalla viet häneltä mahdollisuuden pelata viimeinen korttinsa. Säästä ohituskortti myös kierroksen loppuun, sillä sen voi pelata voittokorttina ilman, että kenenkään tarvitsee nostaa. Useita samanvärisiä ohituksia kannattaa ketjuttaa peräkkäin, kun haluat ostaa itsellesi lisävuoroja kahden pelaajan pelissä.
Lyhyesti: pelaa ohitus, kun haluat estää tietyn vastustajan seuraavan vuoron, ja pelaa suunnanvaihto, kun haluat muuttaa koko pöydän etenemissuuntaa tai palauttaa pelin oikeanpuoleisen pelaajan suuntaan.
Nosta kaksi (+2) — pakota vastustaja nostamaan
Nosta kaksi (+2) pakottaa seuraavan pelaajan nostamaan kaksi korttia nostopakasta (draw pile) ja menettämään vuoronsa. Kortteja on kahdeksan koko pakassa, kaksi jokaista neljää väriä kohden. Virallisten sääntöjen mukaan nosta kaksi -kortteja ei saa ketjuttaa eli pinota, vaikka monet pelaavat ketjutuksen kotisääntönä.
Nosta kaksi on väritetty toimintakortti, joten sen saa pelata vain samanvärisen kortin päälle tai toisen nosta kaksi -kortin päälle. Esimerkiksi sinisen +2-kortin voi laittaa minkä tahansa sinisen kortin tai toisen +2-kortin päälle. Villikortilla ja villi nosta neljä -kortilla voi sen sijaan vaihtaa värin myös +2-kortin jälkeen.
Pelitilanne: Pöydässä on punainen 5. Kädessäsi on punainen +2, punainen 9 ja sininen 2 — ja vasemmalla istuvalla vastustajalla enää kaksi korttia. Älä säästele +2:ta ”pahan päivän varalle”: pelaa se nyt. Vastustaja nostaa kaksi korttia ja menettää vuoronsa, eli hän on yhtäkkiä neljän kortin päässä voitosta ja sinä ehdit purkaa punaisen 9:n seuraavalla vuorolla.
Pinoaminen — viralliset säännöt vs talon säännöt
Mattelin viralliset säännöt eivät salli pinoamista (stacking): kun joku pelaa nosta kaksi -kortin, sinun on nostettava kaksi korttia etkä voi torjua sitä omalla +2-kortillasi. Laajalle levinnyt talon sääntö (house rules) sallii kuitenkin ketjuttamisen: pelaaja voi vastata +2-korttiin omalla +2-kortilla, jolloin nostovelvoite siirtyy ja kasvaa seuraavalle. Jos kolme pelaajaa pinoaa peräkkäin, neljäs nostaa kuusi korttia (2 + 2 + 2). Sopikaa pinoamisesta ennen pelin alkua, koska virallinen ja talon sääntö johtavat eri lopputulokseen.
Nosta kaksi -kortin taktinen käyttö
Nosta kaksi kannattaa ajoittaa hetkeen, jolloin vasemmalla oleva vastustaja on lähellä voittoa tai juuri huutanut UNO-huudon: kaksi pakotettua korttia vie hänet kauemmas voitosta ja ohittaa hänen vuoronsa. Jos pelaat talon säännöillä, säästä yksi +2 vastaiskuksi, jotta voit siirtää nostovelvoitteen eteenpäin omalla kortilla. Useamman saman värin +2-kortin pitäminen kädessä antaa joustoa, koska ne käyvät myös värinvaihdon jälkeen samaan väriin.
Voiko kierroksen lopettaa nosta kaksi -kortilla?
Kyllä. Nosta kaksi -kortin voi pelata viimeisenä korttina ja voittaa kierroksen. Tällöin seuraava pelaaja nostaa silti kaksi korttia, ja nämä kortit lasketaan mukaan voittajalle kertyviin pisteisiin. Lisää ketjutuksesta ja muista vapaaehtoisista säännöistä löydät ketjutus ja muut kotisäännöt -osiosta.
Villikortti (Wild) — värinvaihto oikealla hetkellä
Villikortti (Wild), jota kutsutaan myös jokerikortiksi, on musta erikoiskortti, jonka voi pelata minkä tahansa kortin päälle. Pelattuasi sen valitset seuraavan värin (värinvaihto), jota seuraavan pelaajan on noudatettava. Villikortteja on neljä koko pakassa. Toisin kuin villi nosta neljä, tavallinen villikortti ei pakota ketään nostamaan kortteja.
Villikortin tunnistaa mustasta pohjasta, jonka keskellä on neljän värin kuvio — punainen, keltainen, vihreä ja sininen. Koska villikortti sopii minkä tahansa kortin päälle, voit pelata sen myös silloin, kun kädessäsi olisi muu pelattava kortti. Tämä tekee siitä joustavan: vaihda väriin, joka sopii muihin käden kortteihisi, tai väriin, jota vastustaja ei todennäköisesti pysty pelaamaan.
Pelitilanne: Kädessäsi on villikortti, kaksi vihreää korttia ja keltainen 4. Pöytään lyödään sininen ohitus, eikä sinulla ole yhtään sinistä. Ilman villikorttia joutuisit nostamaan pakasta — pelaa villi ja julista väriksi vihreä. Seuraavilla vuoroilla purat kaksi vihreää samaan väriin, ja vastustajat joutuvat sopeutumaan sinun valintaasi.
Ero villikortin ja villi nosta neljän välillä
Molemmat ovat mustia kortteja ja molemmilla valitaan seuraava väri, mutta vain villi nosta neljä pakottaa seuraavan nostamaan kortteja. Tavallisen villikortin saa lisäksi pelata milloin tahansa, kun taas villi nosta neljä -kortille on tarkka laillisuusehto (käsitellään seuraavassa osiossa). Molemmat ovat arvoltaan 50 pistettä.
Mustia kortteja on pakassa yhteensä kahdeksan: neljä villikorttia ja neljä villi nosta neljä -korttia. Tarkemman erittelyn näet mustat kortit pakassa -kohdasta. Jos taas etsit eri tapoja pelata UNOa verkossa, kokosimme selainpelit ja sovellukset omalle sivulleen.
Villi nosta neljä (+4) ja haastaminen — vaihe vaiheelta
Villi nosta neljä (+4) on musta erikoiskortti, jolla vaihdat värin ja pakotat seuraavan pelaajan nostamaan neljä korttia ja menettämään vuoronsa. Kortteja on neljä koko pakassa. Pelaamiselle on kuitenkin ehto: +4:n saa pelata laillisesti vain, jos kädessäsi ei ole yhtään pöydän nykyisen värin korttia. Jos +4 haastaminen onnistuu, kortin pelannut nostaa 4 korttia; jos haastaminen epäonnistuu, haastaja nostaa 6 korttia.
Milloin villi nosta neljän saa pelata laillisesti
Ratkaisevaa on ainoastaan pöydän päällimmäisen kortin väri. Jos kädessäsi ei ole yhtään nykyisen värin korttia, saat pelata +4:n — vaikka kädessä olisi saman numeron tai saman symbolin kortti jossakin toisessa värissä, se ei estä laillista peliä. Sen sijaan jos nykyistä väriä löytyy kädestäsi ja pelaat +4:n silti, kyseessä on bluffi, jonka seuraava pelaaja voi haastaa.
Pelitilanne: Pöydässä on vihreä 7. Kädessäsi on punainen 7, sininen ohitus ja +4 — ei yhtään vihreää. Saat pelata +4:n täysin laillisesti: punainen 7 on sama numero mutta eri väri, eikä se estä peliä. Jos kädessäsi olisi lisäksi vihreä 2, sama +4 olisi bluffi — mahdollinen, mutta haastettavissa, ja haasteen osuessa nostaisit neljä korttia ja näyttäisit kätesi.
Näin +4 haastaminen (challenge) toimii
- Pelaaja laskee villi nosta neljä -kortin ja ilmoittaa uuden värin.
- Seuraava pelaaja epäilee, että +4 pelattiin laittomasti, ja sanoo haastavansa ennen kuin nostaa kortteja.
- Kortin pelannut näyttää kätensä haastajalle.
- Jos kädessä oli pöydän nykyistä väriä eli peli oli laiton, kortin pelannut nostaa 4 korttia haastajan sijaan. Jos nykyistä väriä ei ollut eli peli oli laillinen, haastaminen epäonnistuu ja haastaja nostaa 6 korttia (alkuperäiset 4 + 2 rangaistuskorttia).
Haastamisen matematiikka: Onnistunut haastaminen — kortin pelannut nostaa 4 korttia. Epäonnistunut haastaminen — haastaja nostaa 6 korttia (4 + 2 sakkokorttia). Jos et haasta lainkaan, nostat normaalisti 4 korttia.
Milloin haastaminen kannattaa
Haastaminen kannattaa, kun riski jää maltilliseksi: häviät vain kaksi ylimääräistä korttia (4 sijaan 6), jos olet väärässä, mutta säästyt neljältä kortilta, jos olet oikeassa. Haasta varsinkin silloin, kun vastustaja pelasi +4:n vaikka pöydällä oli juuri hänen aiemmin pelaamaansa väriä, tai kun hänellä on paljon kortteja ja todennäköisesti sopiva väri joukossa. Bluffaaminen tekee +4:stä riskialttiin: laiton peli paljastaa koko käden ja kostautuu neljällä kortilla.
Voiko +4:llä lopettaa kierroksen?
Kyllä. Villi nosta neljän voi pelata viimeisenä korttina ja voittaa kierroksen. Seuraava pelaaja nostaa silti neljä korttia, ja ne lasketaan voittajan pisteisiin. Erikoiskorttien tarkat pistearvot näet pakkasivun pistetaulukosta. Haastaminen toimii hieman eri tavalla eri laitoksissa — vertaa miten haastaminen eroaa UNO-versioissa.
UNO All Wild ja muut erikoiskorttiversiot
UNO All Wild -pakassa jokainen 112 kortista on toiminta- tai villikortti — tavallisia numerokortteja ei ole lainkaan. Koska kaikki kortit ovat villejä, väriä ei tarvitse sovittaa: minkä tahansa kortin voi pelata minkä tahansa päälle. Kierroksen voittaa, kun käsi on tyhjä, ja lopussa lasketaan vain erikoiskorttien pisteet.
All Wild nostaa erikoiskortit pääosaan: pakassa on villit versiot suunnanvaihdosta, ohituksesta ja nostokorteista sekä kokonaan uusia kortteja, kuten pakotettu käsienvaihto vastustajan kanssa. Kun jokainen vuoro tekee jotain, peli on selvästi nopeampi ja arvaamattomampi kuin perinteinen UNO, jossa suurin osa korteista on numeroita.
Erikoiskortit eri UNO-versioissa
Tutut toimintakortit esiintyvät useimmissa laitoksissa, mutta toimivat hieman eri tavoin:
- UNO Flip — kortit ovat kaksipuolisia: vaalea ja tumma puoli. Erillinen Flip-kortti kääntää koko pelin tummalle puolelle, jossa odottavat ankarammat kortit, kuten nosta viisi ja kaikki ohittava ohitus. Suunnanvaihto löytyy molemmilta puolilta.
- UNO All Wild — suunnanvaihto ja ohitus ovat villejä versioita, jotka voi pelata minkä tahansa kortin päälle ilman värisovitusta.
- UNO No Mercy — 168 kortin pakka sisältää rajumpia nostokortteja, kuten nosta kuusi ja nosta kymmenen, ja nostokorttien pinoaminen on tässä laitoksessa virallisesti sallittua. Perustoimintakortit toimivat kuten tavallisessa UNOssa.
Numerokorteton All Wild on ääripää, jossa erikoiskortit ovat ainoa pelimekaniikka. Laitosten erot näet kootusti versiosivulta — tai voit pelata UNOa selaimessa ilmaiseksi ja harjoitella ensin peruspakan kortit kuntoon.
Erikoiskorttien pisteet — pistetaulukko
Jokainen toimintakortti — suunnanvaihto, ohitus ja nosta kaksi — on arvoltaan 20 pistettä, ja jokainen musta kortti — villikortti ja villi nosta neljä — 50 pistettä. Numerokortit lasketaan nimellisarvonsa mukaan (0–9). Kun joku pelaa kierroksen viimeisen korttinsa, voittaja saa pisteet vastustajien käteen jääneistä korteista. Peli jatkuu, kunnes joku saavuttaa 500 pistettä ja voittaa.
| Kortti | Pisteet |
|---|---|
| Numerokortit 0–9 | Nimellisarvo (0–9) |
| Ohituskortti (Skip) | 20 |
| Suunnanvaihto (Reverse) | 20 |
| Nosta kaksi (+2) | 20 |
| Villikortti (Wild) | 50 |
| Villi nosta neljä (+4) | 50 |
Pisteillä on myös taktinen puoli: kierroksen lopussa käteen jäänyt villi nosta neljä maksaa sinulle 50 pistettä vastustajan hyväksi. Siksi kalliita erikoiskortteja ei kannata hamstrata loputtomiin — jos kierros näyttää häviöltä, pelaa 50 pisteen kortit pois ennen kuin joku tyhjentää kätensä. Numerokorttien arvot näet tarkemmin numerokorttien pistearvot -kohdasta.
Entä se kuuluisa meemi?
Nettimeemi, jossa suunnanvaihtokortti ”palauttaa” loukkauksen lähettäjälleen (”no u” — Uno takaperin luettuna), yleistyi 2010-luvun lopulla sosiaalisessa mediassa. Meemi on hauska, mutta pelipöydässä sillä ei ole sääntöarvoa: suunnanvaihto ei torju eikä käännä +2- tai +4-korttia, vaan ainoastaan vaihtaa pelisuunnan. Itse kortti on kuulunut pakkaan 1970-luvulta asti, vuosikymmeniä ennen meemiä. Halutessasi voit testata kortin oikean vaikutuksen selaimessa — pelitilanne opettaa eron nopeammin kuin yksikään kuvavitsi.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä suunnanvaihtokortti (reverse) tekee pelissä?
Suunnanvaihtokortti (Reverse) kääntää pelisuunnan: myötäpäivään etenevä peli jatkuu vastapäivään ja päinvastoin. Kortteja on kahdeksan pakassa, kaksi per väri. Kahden pelaajan pelissä se toimii ohituskorttina, ja sen voi pelata kierroksen viimeisenä korttina.
Mihin suuntaan peli kääntyy suunnanvaihtokortilla?
Suunnanvaihto vaihtaa nykyisen suunnan vastakkaiseksi. Jos peli eteni myötäpäivään (clockwise), se jatkuu vastapäivään (counterclockwise), ja toisin päin. Suunta säilyy uutena, kunnes joku pelaa seuraavan suunnanvaihtokortin.
Miten suunnanvaihto toimii kahden pelaajan pelissä?
Kahden pelaajan pelissä suunnanvaihtokortti toimii kuin ohituskortti: vastustaja menettää vuoronsa ja pelaaja saa heti uuden vuoron. Tämä johtuu siitä, ettei kahden pelaajan välillä ole varsinaista pelisuuntaa käännettäväksi.
Mitä tapahtuu, kun pelataan monta suunnanvaihtoa peräkkäin?
Pariton määrä suunnanvaihtoja kääntää pelisuunnan (yksi, kolme, viisi korttia muuttaa suunnan). Parillinen määrä kumoaa itsensä: kaksi suunnanvaihtoa peräkkäin palauttaa alkuperäisen suunnan, kuin mitään ei olisi tapahtunut.
Mikä on ero suunnanvaihdon ja ohituskortin välillä?
Ohituskortti poistaa seuraavan pelaajan vuoron mutta säilyttää suunnan. Suunnanvaihto kääntää koko pelin suunnan poistamatta yhtään vuoroa. Kahden pelaajan pelissä molemmat palauttavat vuoron pelaajalle itselleen. Kummatkin ovat arvoltaan 20 pistettä.
Voiko suunnanvaihdon laittaa +4:n tai +2:n päälle ja torjua sen?
Ei. Suunnanvaihtokortti ei torju eikä palauta nosta kaksi- tai villi nosta neljä -korttia — tämä on meemi, ei sääntö. Suunnanvaihdon saa pelata vain samanvärisen kortin tai toisen suunnanvaihtokortin päälle, ja nostokortin vaikutus jää voimaan.
Milloin villi nosta neljä (+4) -kortin saa pelata laillisesti?
Villi nosta neljän saa pelata laillisesti vain, jos kädessä ei ole yhtään pöydän nykyisen värin korttia. Saman numeron tai saman symbolin kortti jossakin toisessa värissä ei estä pelaamista — ratkaisevaa on ainoastaan nykyinen väri. Muuten kyseessä on bluffi, jonka voi haastaa.
Miten +4 haastaminen toimii ja paljonko se maksaa?
Haastaja vaatii kortin pelannutta näyttämään kätensä. Jos pelaajalla oli pöydän nykyinen väri eli peli oli laiton, hän nostaa 4 korttia. Jos peli oli laillinen, haastaminen epäonnistuu ja haastaja nostaa 6 korttia (4 + 2 sakkokorttia).
Saako kortteja pinota — +2 päälle +2 ja +4 päälle +4?
Virallisesti ei. Mattelin säännöt kieltävät pinoamisen (stacking): nostovelvoitetta ei voi siirtää eteenpäin. Yleinen talon sääntö (house rules) kuitenkin sallii ketjuttamisen, jolloin nostot kasaantuvat seuraavalle pelaajalle. Sopikaa pinoamisesta ennen pelin alkua.
Voiko UNO-pelin voittaa erikoiskortilla?
Kyllä, kierroksen voi lopettaa millä tahansa erikoiskortilla. Jos viimeinen kortti on nosta kaksi tai villi nosta neljä, seuraava pelaaja nostaa silti 2 tai 4 korttia, ja ne lasketaan mukaan voittajan saamiin pisteisiin.
Montako pistettä erikoiskortit ovat arvoltaan?
Suunnanvaihto, ohitus ja nosta kaksi ovat kukin 20 pistettä. Villikortti ja villi nosta neljä ovat kukin 50 pistettä. Numerokortit lasketaan nimellisarvonsa mukaan (0–9). Peli pelataan 500 pisteeseen.
Miten erikoiskortit toimivat UNO Flip-, All Wild- ja No Mercy -versioissa?
UNO Flipissä kortit ovat kaksipuolisia, ja Flip-kortti kääntää pelin tummalle puolelle, jossa on ankarampia kortteja, kuten nosta viisi ja ohita kaikki. UNO All Wildissä kaikki 112 korttia ovat villejä, joten väriä ei sovita lainkaan. UNO No Mercyn 168 kortin pakassa on muun muassa nosta kuusi- ja nosta kymmenen -kortit, ja nostokorttien pinoaminen on siinä sallittua.
Mitä uno reverse card tarkoittaa meeminä?
Meeminä uno reverse card tarkoittaa loukkauksen tai syytöksen kääntämistä takaisin lähettäjälle — ”ei, vaan sinä” (No U, koska Uno takaperin on No U). Se tunnetaan myös nimillä back at you ja kosto. Pelipöydässä meemillä ei ole sääntöarvoa: kortti vaihtaa vain pelisuunnan.
Missä erikoiskortteja voi harjoitella netissä?
Nopein tapa on tämän sivuston etusivun Neliväri-peli: ilmainen UNO-tyylinen selainpeli, jossa suunnanvaihto, ohitus, nostokortit ja värinvaihto toimivat perussääntöjen mukaan. Peli toimii puhelimella eikä vaadi latausta tai rekisteröitymistä, joten pelitilanteita voi kokeilla heti.
Lähteet: erikoiskorttien säännöt, +4:n haastaminen ja pisteet on tarkistettu Mattelin virallisesta UNO-sääntölehtisestä (GDJ85, PDF). Päivitetty 2.7.2026 · Pelaa UNO -toimitus.